Estas son algunas de las ideas que estoy pensando en introducir
en el juego.
Están sujetas a modificaciones, y agradecería comentarios
en el foro acerca de ellas.
Introducir los PNJ (Personajes No Jugadores).
Los PNJ serán personajes con unas características determinadas.
Tendrán constitución, fuerza, destreza ... igual que
los personajes, al igual que un equipo y un inventario.
Cada PNJ tendrá un radio de aparición y movimiento,
siendo relativamente facil el localizar a un PNJ sabiendo donde debería
de estar.
Los PNJ podrán responder a ataques - robos ... e incluso podrán
atacar - robar ... a los grupos que lleguen a su encuentro.
Responderán a algunas palabras (cada PNJ tendrá su lista
de palabras y de respuestas asociadas), de forma que puedas preguntarles
cualquier cosa y ellos podrán responder si entienden algo de
lo que les has dicho.
Un ejemplo sería que le preguntaras a un PNJ: ¿Sabes
donde puedo encontrar oro?
Si el PNJ sabe algo sobre encontrar o oro, pues podrá
responderte su frase: Comentan que en el pueblo de Trensill hay una
infección de ratas. El alcalde promete 10 monedas de oro por
cada rata que se mate. Están asustados de tantas ratas que
hay.
Unos PNJ sabrán unas cosas, otros otras. Además, te
responderán dependiendo de lo bien que le caigas (tu carisma),
de su estado de ánimo (dependerá de si alguien acaba
de atacarles, si les ha ido bien el dia ...), etc.
Funcionamiento de las misiones
Las misiones estarán basadas en esos PNJ.
En principio, cuando encuentres un PNJ y te pongas a hablar con él,
puede que te diga algo interesante, y puedas conseguir así
una MISION.
En el ejemplo anterior, la misión sería localizar dicho
pueblo de Trensill (que no se si existe), y dedicarse a matar ratas
por los alrededores. Cada vez que mataras una rata de esa zona, pues
conseguirías las 10 monedas de oro prometidas.
Para localizar el pueblo, o bien ya lo habías encontrado antes
en tus exploraciones o tendrás que ir preguntando a los PNJ
que te vayas encontrando (o a otros grupos) por su localización.
No es que aceptes una misión, porque si por el camino consideras
que está muy lejos o que no te merece la pena, o simplemente
escuchas a un PNJ decirte algo mas interesante, pues cambias tu conducta
y te vas a por la otra misión.
¿Cuando acaban? En principio, cuando lo que diga la misión
quede "obsoleto".
En el ejemplo anterior, la misión acabaría cuando no
quedaran ratas por la zona.
Ya se intentará que cuando se acabe una misión, hacer
que los PNJ "olviden" el decir esa misión. Aunque
ya se sabe ... como va de boca en boca, quizás el PNJ tarde
en enterarse que el pueblo ya ha sido "desinfectado" y los
grupos que le pregunten, seguirán creyendo que la misión
está activa.
Cuanto mas cercano al lugar esté el PNJ, pues mas facil es
que se entere antes de que la misión ha acabado.
(Se que es una faena que te digan una misión que ya haya acabado,
pero así es la vida real. Puedes enterarte hoy de que regalan
entradas para el cine en una tienda, y que cuando vayas te dijeran
que la oferta se acabó hace 2 dias, ¿o no?)
Recompensas
Pues claro ... el tema interesante es lo de la recompensa.
Las recomensas pueden ser variadas:
- Una recompensa en oro
- Una recompensa en Puntos Adventure
- Un objeto (especial o no)
- Puntos de Experiencia
Cada misión tendrá su propia recompensa. Algunas de
las recompensas no se sabrán hasta que no hayas cumplido la
misión, pues un mago puede prometerte un objeto mágico,
y luego resultar que es un hacha -5 a la constitución. (Era
magico, ¿no?) Claro, el mago ese sería un mentiroso,
cosa que sería "averiguable" según quien le
pregunte o como lo investigue (quizás si le hubieras preguntado
a otro PNJ te hubiese dicho algo como que el mago era un tramposo
o algo parecido).
¿Como diferenciar niveles? Pues si una misión es facil,
será para niveles bajos (matar ratas por ejemplo), y la recompensa
será apropiada para niveles bajos (unas 10 monedas de oro,
300 PX ... o cosas así). Si la misión es matar al dragón
que se encuentra en la caverna de Veron, pues probablemente sea para
niveles muy altos y la recompensa sea de muchisimo oro o muchisima
XP o algún objeto valiosísimo.
Así, que cada uno busque la misión que le guste.
En zonas de niveles bajos, habrá PNJ que ofrecerán información
de misiones para esos niveles.
En zonas de niveles altos, las misiones probablemente sean mas arriesgadas.